Uczniowie z klasy 2 a i 2 b uczestniczyli w warsztatach nauki programowania. Na zajęciach poznali sympatycznego kosmitę Scottiego, który ląduje na naszej planecie, ponieważ jego pojazd uległ awarii. Zadaniem dzieci było pomóc Scottiemu w naprawie pojazdu i powrocie do domu.
W tym celu wszyscy musieli wykonać szereg zadań o rosnącym poziomie trudności, aby zdobyć części zamienne. Dzieci za pomocą kartonowych klocków układały program sterujący ruchami kosmity, a następnie skanowały go za pomocą tabletu. Bohater gry wykonywał na ekranie urządzenia ułożone przez uczniów instrukcje. Na początku były to kroki i obroty, potem pojawiły się coraz trudniejsze i złożone czynności. Mimo coraz większych przeszkód, mali programiści nie poddawali się. Zabawa z każdym poziomem była coraz bardziej wciągająca.
Anetta Szopa i Marzanna Jankowska